QReferate - referate pentru educatia ta.
Referatele noastre - sursa ta de inspiratie! Referate oferite gratuit, lucrari si proiecte cu imagini si grafice. Fiecare referat, proiect sau comentariu il poti downloada rapid si il poti folosi pentru temele tale de acasa.



AdministratieAlimentatieArta culturaAsistenta socialaAstronomie
BiologieChimieComunicareConstructiiCosmetica
DesenDiverseDreptEconomieEngleza
FilozofieFizicaFrancezaGeografieGermana
InformaticaIstorieLatinaManagementMarketing
MatematicaMecanicaMedicinaPedagogiePsihologie
RomanaStiinte politiceTransporturiTurism
Esti aici: Qreferat » Referate pedagogie

Proiect didactic Clasa: a I-a Gaseste animalele



Proiect didactic


Data: 8 aprilie 2009

Clasa: I A (deficienta mintala severa, profunda sau asociata)

Aria curriculara: Terapia educationala complexa si integrata

Subiectul: 'Gaseste  animalele'



Scopul

  • Stimularea  si dezvoltarea abilitatii de interrelationare.
  • Formarea capacitatii de a pronunta corect  denumirea animalelor pe baza suportului concret.
  • Dezvoltarea atentiei si capacitatii de concentrare. 

Mijloc de realizare: joc didactic

Tipul lectiei fixare si sistematizare de cunostinte


OBIECTIVE OPERATIONALE

a.obiective cognitive:

O1: sa recunoasca /identifice animalele domestice si salbatice de pe diverse materiale ;

O2: sa pronunte  denumirile animalelor identificate ;

O3: sa asocieze corect imaginile pentru completarea perechii/ plansei.


b. obiective psihomotorii:

O4: sa pastreze o pozitie corecta la masuta

O5: sa manipuleze corect materialele de lucru;

O6: sa  execute corect exercitiile practice date (extragere, asociere) singur sau cu ajutor (acolo unde este cazul).


c.obiective afective:


O7: participarea cu interes la lectie ;

O8: exersarea capacitatii de munca independenta;

O9:exersarea capacitatii de concentrare a atentiei.


Strategii didactice:

Metode si procedee: imitatia, conversatia, instructajul, explicatia, exercitiul practic-aplicativ, observatia dirijata, metode alternative de interventie specifice spectrului autist (PECS, GIVE ME  5, TEACCH);

Material didactic: joc loto, pictograme, abtibilduri, cutie, plansa, stimulente.


Forme de organizare: in grup;

Locul de desfasurare: sala de clasa.

Durata activitatii: 30-40 minute.


Bibliografie:

Bruin, Collete de - 'Give me 5- pedagogie moderna pentru lucrul cu persoane autiste', Ed. Fides, Iasi, 2008

Neamtu, C., Ghergut, A., - "Psihopedagogie Speciala", Ed. Polirom, Iasi, 2003


Desfasurarea  lectiei


Etapele lectiei

Ob. op.

Continutul instructive-educativ

Strategia didactica

Evaluarea


1. Moment organizatoric










O7









Amenajarea spatiului de lucru:

-pregatirea materialelor necesare pentru desfasurarea activitatii.

- se precizeaza copilului schema de lucru a orei, prin aratarea si precizarea programului(cine va lucra,unde va lucra, cu cine va lucra, etc


Observatia dirijata


Metoda teacch

*Pictograme








Observatii asupra conduitei elevilor



Captarea atentiei



O7


O9





O4


Elevii vor sta la masutele asezate in cerc:

- se indica cu sageata pe schema de zi  faptul ca a inceput ora.

- se aseaza pe masuta fiecaruia pictogramele necesare: 'activitate de grup', 'loto', 'a sta pe scaun'..

La mijlocul meselor se aseaza o cutie in care se afla mai multe jetoane cu imagini ale unor animale /pasari.

Fiecare elev va primi cate o plansa pe care sunt imaginile a sase animale/pasari.



*Jetoane

*Pictograme

*Cutie


Observatia dirijata



Observatii asupra conduitei elevilor


2. Anuntarea temei si a obiectivelor




O7




Copiii sunt anuntati atat verbal, cat si prin vizualizarea pictogramelor asupra sarcinii pe care o au de realizat.


Conversatia

Met. Give me 5 (cine,ce,cum, cand,unde)


*Pictograme

Met. PECS


Verificare orala


3.Desfasurarea propriu-zisa a

lectei



O9







O1

O2

O3




O5

O6

O8




O5

O6

O8



Se imparte copiilor cate un cartonas pe care sunt imaginile a sase animale/pasari;  pe masa se afla o serie de jetoane amestecate reprezentand diferite animale domestice si salbatice.


Jocul incepe cu primul copil care extrage un jeton din cutie. Se uita pe plansa sa sa vada daca ii gaseste perechea si denumeste animalul/pasarea din imagine.


Daca jetonul nu se potriveste pe plansa primului copil, acesta o da mai departe, colegului de langa el, care va denumi imaginea de pe jeton si ii va cauta perechea pe plansa sa.


Apoi, urmatorul copil ia un jeton din cutie, pana cand fiecare termina de completat plansa sa.


Conversatia

Explicatia


*Jetoane loto


Instructajul




Imitatia


Exercitiul practic-aplicativ







*Jetoane

*Cutie

*Plansa








Observatii asupra conduitei elevilor



Aprecieri verbale si

practice

















4. Evaluarea



Profesorul va face un clasament cu ordinea in care au terminat copiii de completat plansa si fiecare elev va primi cate un abtibild motivational pentru modul in care a lucrat.


Abtibild motivational


Aprecieri asupra desfasurarii activitatii




Nu se poate descarca referatul
Acest referat nu se poate descarca

E posibil sa te intereseze alte referate despre:


Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com Folositi referatele, proiectele sau lucrarile afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul referat pe baza referatelor de pe site.
{ Home } { Contact } { Termeni si conditii }