QReferate - referate pentru educatia ta.
Cercetarile noastre - sursa ta de inspiratie! Te ajutam gratuit, documente cu imagini si grafice. Fiecare document sau comentariu il poti downloada rapid si il poti folosi pentru temele tale de acasa.



AdministratieAlimentatieArta culturaAsistenta socialaAstronomie
BiologieChimieComunicareConstructiiCosmetica
DesenDiverseDreptEconomieEngleza
FilozofieFizicaFrancezaGeografieGermana
InformaticaIstorieLatinaManagementMarketing
MatematicaMecanicaMedicinaPedagogiePsihologie
RomanaStiinte politiceTransporturiTurism
Esti aici: Qreferat » Documente informatica

Identificarea structurii hardware



IDENTIFICAREA STRUCTURII HARDWARE



Definirea si identificarea tipurilor de calculatoare personale


Un calculator personal (PC-Personal computer) este un sistem de calcul electronic orientat pentru  prelucrarea, stocarea si transmiterea informatiilor.



Exista doua modele de calculatoare personale:

  • neportabile ;
  • portabile .

Calculatoarele neportabile sau desktop-urile (Fig.1.1.1) sunt calculatoarele personale care datorita gabaritului necesita a fi instalate pe un suport fix. Spre deosebire de acestea, calculatoarele portabile (Fig.1.1.2) pot fi atat de mici incat le putem purta in servieta sau chiar pe palma (vezi PDA-urile! Personal Digital Assistant-Agenda Personala Digitala,Fig.1.1.3) si sunt extrem de utile in acele calatorii in care trebuie sa avem si libertate in miscare, dar si instrumente moderne de creare  si / sau folosire a informatiei. Gabaritul redus este datorat miniaturizarii intense si compactitatii constructiei.

Intre cele doua variante de calculatoare personale nu exista diferente constructive, singurele diferente se rezuma la gabarit si performanta.



Evidentierea celor doua componente majore din structura unui calculator personal


Un calculator personal este alcatuit din doua categorii de componente: hardware si software.

Hardware-ul reprezinta ansamblul elementelor fizice, palpabile, care compun un calculator personal, si anume: dispozitivele de intrare, calculatorul si dispozitivele de iesire.

Software-ul se refera la un intreg set de instructiuni care transmit hardware-ului ce sa faca. Aceste instructiuni sunt grupate in asa numitele programe si fiecare program are un specific anume: programe necesare functionarii calculatorului (software-ul de sistem) si programe necesare utilizatorului(software-ul de aplicatii).


  HARDWARE

dispozitivele de intrare

tastatura

mouse-ul

joystick-ul

scanner-ul

aparatul foto digital

camera video digitala

calculatorul

A. unitatea centrala de prelucrare

microprocesorul

memoria interna

B. componente de transmitere a informatiei

C. unitati de stocare a informatiei

hard disk-ul

discheta

CD-ROM-ul

CD-ReWriteable

DVD-ul

DVD-ReWriteable

benzile magnetice

dispozitivele de iesire

monitorul

imprimanta

plotter-ul

boxele audio



SOFTWARE

software de sistem

sisteme de operare

programe utilitare

software de aplicatii

procesoarele de text

procesoarele de calcul tabelar

sisteme de gestiune a bazelor de date

prelucrare grafica

prelucrare imagini



Exista o interdependenta intre partea hardware si cea software a unui calculator. Aceste doua componente se completeaza reciproc si alcatuiesc impreuna ceea ce numim un calculator personal/sistem de calcul.   

Dispozitivele de intrare - sunt dispozitive prin care sunt introduse informatii in calculator. Exemple: tastatura, mouse-ul, joystick-ul, scanner-ul, aparatul foto digital, camera video digitala,etc.

Calculatorul constituie componenta de baza a sistemului de calcul denumit din obisnuinta doar calculator. Din punct de vedere al arhitecturii fizice (hardware) calculatorul are in componenta unitatea centrala de prelucrare (UCP) si componentele de transmitere si stocare a informatiei.


Dispozitivele de iesire se folosesc pentru vizualizarea sau audierea datelor sau rezultatelor. Exemple: monitorul, imprimanta, plotter-ul, echipamentele pentru redarea sunetului (boxele audio).


Structura unui calculator personal este prezentata schematic in Fig.1.1.4:



Dupa cum se observa, intre calculator si dispozitivele de intrare si cele de iesire exista o continua comunicare, un continuu schimb de informatii care asigura eficienta si fiabilitate in functionarea calculatorului personal. Dispozitivele de intrare ofera utilizatorului posibilitatea de a introduce datele in calculator, date care pot fi prelucrate, stocate si/sau transmise mai departe dispozitivelor de iesire pentru vizualizare sau redare audio. De fapt ,toate operatiunile care se deruleaza intr-un calculator au ca obiect informatiile, dar acest aspect va fi prezentat ulterior in cadrul subpunctului '' 1.1.2 Componenta software a unui calculator personal''.

Calculatorul personal si cele mai comune dispozitive de intrare si iesire cu care poate fi conectat :


Recunoasterea dispozitivelor de intrare

Tastatura


Este cel mai utilizat dispozitiv de intrare.

Din punct de vedere al organizarii tastelor exista cateva tipuri de tastaturi: standard (Standard Keyboard), avansata (Enhanced Keyboard), ergonomica (Ergonomic Keyboard) si multimedia (Multimedia Keyboard).

Din punct de vedere al conexiunii tastatura-calculator, trebuie amintit ultimul model de tastatura : tastatura fara cablu sau wireless.



Functionarea tastaturii:

La apasarea unei taste, codul acelei taste este recunoscut de calculator si afisat apoi  pe ecran.

Pe tastatura sunt evidentiate cinci zone cu taste:

  • Zona I=zona standard , care contine litere, simboluri speciale (semne de punctuatie, separatori, operatori aritmetici etc.), cifre si taste de comanda si control (<Shift>, <CapsLock>, <Ctrl>,<Alt>, <Backspace>, <Esc>, <Enter>, <Tab>

  • Zona  II=zona tastelor functionale, contine tastele functionale <F1> <F2> . , F12> ;

  • Zona III=zona tastelor pentru pozitionare/deplasare cursor, cuprinde taste de comenzi pentru controlul cursorului impartite in doua subgrupe : taste de deplasare (tastele sageti, <Home>, <PageUp>, <End>, <PageDown>), taste de editare (<Insert>, <Delete>) ;

  • Zona IV=zona tastelor speciale pentru controlul ecranului (<Print Screen>, <ScrollLock>, <Pause/Break>);

  • Zona V=zona tastelor numerice, cuprinde tastatura numerica redusa destinata accesarii rapide a tastelor numerice.

Efectele activarii/dezactivarii tastei <CapsLock> :

Tasta <CapsLock> dezactivata =>actionarea oricarei taste  genereaza litere mici (minuscule), iar in combinatie cu tasta <Shift> se genereaza majuscule.


Tasta <CapsLock> activata   =>actionarea oricarei taste genereaza litere mari (majuscule) iar in combinatie cu tasta <Shift> se genereaza minuscule.


Tastele <Ctrl>, <Alt>, <Shift> apasate individual nu au nici un efect. De regula sunt activate in combinatie cu alte taste.

Pentru a actiona o combinatie de taste se tine apasata prima tasta din combinatie timp in care se actioneaza si cea de-a doua.

Tastele <Ctrl> si <Alt> permit extinderea setului de caractere care pot fi introduse prin intermediul tastaturii. Pe langa caracterele inscriptionate pe taste, combinatiile de tipul <Ctrl>+ tasta, <Alt>+tasta ofera posibilitatea generarii altor caractere sau comenzi.

Apasarea unei taste pe care se afla doua simboluri are drept efect evidentierea simbolului din partea de jos. Pentru evidentierea simbolului din partea de sus a tastei se actioneaza  <Shift>+tasta.


Tasta Enter, prezenta cu simbolul <Enter>, se foloseste de obicei pentru confirmari sau activari de comenzi iar in programele pentru introducere text marcheaza sfarsitul de paragraf.


Tasta <Backspace> sterge de obicei caracterul din stanga cursorului.

In partea de jos a zonei cu taste standard se afla tasta <Space> cu rol de a insera spatiu in procesul de introducere text sau in constructia de comenzi atribuite calculatorului.


O tasta de control importanta prezenta in aceasta zona de taste este si tasta <Esc>. Aceasta realizeaza diferite functii dependente de o anumita aplicatie in curs, dar sarcina primordiala este aceea de a intrerupe o actiune in curs de desfasurare.


Tasta <Tab> prezenta cu simbolul <Tab> sau doua sageti cu sensuri opuse are rolul de a introduce paragrafe intr-un proces de introducere text sau in trecerea dintr-o fereastra in alta(din cea curenta in cea anterioara).


O tasta mai nou introdusa in structura unei tastaturi este cea de Windows care are drept efect activarea suprafetei de lucru specifica sistemului de operare Windows. 


Tastele directionale pentru pozitionarea cursorului: <←>, <↑>, <→>, <↓>.


De asemenea, <Home> poate realiza deplasarea cursorului in pozitia cea mai din stanga (inceput de rand) sau in coltul stanga-sus al ecranului (inceput de pagina). <End> are efect opus tastei <Home>, plasand cursorul la sfarsitul randului curent sau in dreapta-jos al ecranului (sfarsit de pagina).


<PageUp> si <PageDown> asigura defilarea pagina cu pagina sau ecran cu ecran din pozitia curenta a documentului spre inceputul documentului respectiv spre sfarsitul acestuia.


Exista si tastele <Insert> si <Delete> care se folosesc in editare (corectarea datelor introduse deja). Tasta <Insert> functioneaza ca un comutator. Ea comuta intre modul inserare si cel de suprascriere. In modul inserare, caracterul tastat este adaugat in pozitia curenta a cursorului, iar in modul suprascriere, caracterul tastat inlocuieste pe cel pe care se afla cursorul.


Tasta <PrintScreen> asigura copierea imaginii de pe ecran la imprimanta sau inserarea acesteia intr-un text.


<ScrollLock> asigura controlul derularii informatiilor prezente in mod text pe ecranul calculatorului: cand ecranul se umple, incepe defilarea: liniile incep sa avanseze cu cate un rand in sus, astfel incat textul introdus intr-un anumit document se va evidentia pe ultimul rand al ecranului.


Tasta <Pause/Break> suspenda temporar derularea randurilor afisate pe ecran iar in combinatie cu <Ctrl> poate suspenda executia unui program.


Tasta <NumLock> permite comutarea acestei zone din tastatura numerica in tastatura de comanda si invers. Astfel, daca tasta <NumLock> este apasata (actiune indicata de activarea primului led din grupul de leduri din partea dreapta a tastaturii) devin active tastele numerice din aceasta zona de taste. Daca se reapasa tasta <NumLock>, aceasta zona de taste este dezactivata devenind active comenzile  simbolizate in partea de jos a acestor taste numerice.


De asemenea, se pot actiona in combinatie si seturi de trei taste: <Ctrl>+<Alt>+<Del> , care genereaza reinitializarea sistemului de operare actiune necesara din diferite motive de blocaj a calculatorului. 


Mouse-ul


Denumit in acest mod din cauza asemanarii vagi cu un soarece, este un dispozitiv de intrare foarte frecvent utilizat in aplicatiile bazate pe manevrarea de ferestre si meniuri, datorita usurintei in manevrare fiind mai preferat decat tastatura.

Cursorul mouse-ului: reprezentare grafica a pozitiei curente de pe ecran, materializat printr-un simbol de sageata, linie verticala sau un alt simbol care poate fi selectat dupa preferinta utilizatorului


Exista patru operatii esentiale care se pot realiza cu ajutorul mouse-ului :

  • Indicare - se deplaseaza cursorul muse-ului astfel incat sa atinga un obiect de pe ecranul calculatorului ;
  • Transport sau tragere(drag-and-drop) - se fixeaza un obiect (clic-stanga pe obiect), se mentine butonul stang apasat deplasand obiectul in noua pozitie dupa care se elibereaza butonul stang ;
  • Clic pe butonul stang-se marcheaza un obiect de pe ecranul calculatorului (la un singur click) sau se activeaza o anumita comanda (la dublu click);
  • Clic pe butonul drept - apare un meniu specific obiectului in cauza (meniu contextual).

Pentru a fi folosit, mouse-ul trebuie acoperit cu mana in asa fel incat sa avem degetele deasupra celor doua sau trei butoane pe care le are in structura.



Miscarea acestuia este una relativa, adica atunci cand se ajunge la marginea mouse-pad-ului, dar nu s-a incheiat deplasarea cursorului pe ecran, mouse-ul se poate ridica de pe pad, repozitiona si continua deplasarea cursorului.


In ultimii ani are succes mouse-ul ( intellimouse )care include in structura sa o rotita cu rol de deplasare mai facila in derularea paginilor de text (proces numit scrolling).

Joystick-ul


Este un dispozitiv de intrare a informatiei, un periferic destinat jocurilor pe calculator, prin care utilizatorul controleaza cu usurinta diferite directii sau deplasari.


Scanner-ul

Este un dispozitiv de intrare a informatiei tip imagine (fotografii, harti, planuri, text, desene tehnice, etc).



Aparatul foto digital


Aparatul foto digital utilizeaza tehnica de stocare a imaginilor fotografiate cu ajutorul unui sistem de stocare incorporat. Dupa ce s-au realizat mai multe fotografii, acestea vor fi transferate in calculator dupa ce in prealabil in acesta s-a instalat un program care sa realizeze acest proces de preluare, stocare si eventual de prelucrare a imaginilor precum si conectarea aparatului foto digital la calculator prin intermediul unui cablu.


Camera video digitala


Este o camera video cu inregistrarea imaginilor in format digital (logic/valori de 1 si 0 logic). Se achizitioneaza impreuna cu un driver (componenta software specifica unui echipament electronic) care-i asigura functionarea in procesul de transfer a imaginilor in calculator. Aceasta camera digitala se va conecta la calculator printr-un cablu .


Identificarea calculatorului


Unitatea centrala de prelucrare (UCP)


Unitatea centrala de prelucrare, pe scurt unitatea centrala, este integrata pe suprafata placii de baza (MB=MatherBoard) si este alcatuita in principal din microprocesor si  memoria interna operativa. Ea este inima calculatorului.   



UCP    unitatea centrala de prelucrare

RAM (Random Access Memory)    memorie cu acces aleator  randomizant)

IN    date extrase din memoria interna

OUT    date inmagazinate in memoria interna in timpul operatilor initiate de microprocesor


Intre unitatea centrala de prelucrare si dispozitivele de intrare si iesire se realizeaza un continuu schimb de date, comenzi si stari.




Microprocesorul


Este denumit si "creierul calculatorului" sau nucleul functional al calculatorului. Este de fapt un circuit integrat care exercita functia de executie, comanda, control si gestioneaza toate celelalte componente din calculator: memoria interna si externa, interfetele si perifericele (dispozitivele de intrare si iesire).

In timpul rularii unui program, microprocesorul este acela care preia instructiunile si le executa pe rand, ajutat bineinteles de memoriile volatile RAM si CACHE, la viteze de ordinul sutelor de MHz (MegaHertzi) sau mai nou de ordinul GHz-lor (GigaHertzi-lor).


Memoria interna operativa (RAM)


Este tipul de memorie dinamica sau statica care permite atat citirea cat si scrierea  de informatie. De precizat este faptul ca informatiile inmagazinate se pierd la inchiderea calculatorului. Cu cat exista mai mult RAM, masurat de obicei in MB (megabytes), cu atat programele vor functiona mai bine si mai repede. Ea stocheaza atat programul in executie cat si informatiile utile in acel moment. Capacitatea de memorare este multiplu de 2x (ex. 8MB sau 16MB : 8/ 32/ 64/ 128/ 256/ 512MB/ 1GB/).


Ca si tehnologie de realizare si functionare sunt cunoscute memorii RAM de tip :

1.  SIMM (Single Inline Memory Module)

2.  DIMM (Dual Inline Memory Module)

3.  SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)

4.  DDRRAM (Double Data Rate Random Access Memory)

5.  RIMM (Rambus In-Line Memory Module)

Memoria CACHE (memorie intermediara)


Necesitatea de a interpune o memorie cache (numita si buffer) intre microprocesor si memoria interna a aparut datorita vitezei diferite la care lucreaza cele doua componente: microprocesorul functioneaza mai repede decat este in stare memoria interna iar cache-ul ofera posibilitatea celui mai rapid sa-si termine mai repede operatiile

Memoria cache este mult mai rapida decat memoria de lucru RAM, insa ea are o capacitate sensibil mai mica decat aceasta, de ordinul sutelor de KB sau mai nou ajungand de ordinul MB. 



Alte tipuri de memorii interne (ROM,CMOS)


ROM (Read Only Memory)=memoria din care se poate doar citi; este accesata doar la pornirea calculatorului pentru preluarea unor informatii utile in lansarea sistemului de operare;

CMOS(Complementary Metal Oxide Semi-conductor)=memorie de tip RAM, activa si in perioada de nefunctionare a calculatorului: aici este tinut activ timpul (data si ora zilei) si ultima configuratie hard a sistemului de calcul.


Componente de transmitere a informatiei


Transmiterea informatiei, din exterior spre interior, in interiorul si dinspre interiorul spre exteriorul calculatorului, este asigurata de diferite dispozitive si accesorii specializate in transportul  informatiei: magistrale de date, adrese, comanda si control, interfete, porturi si cabluri de conexiuni.


  • magistralele de date, adrese, comenzi si control sunt circuite electrice care transporta aceste informatii in interiorul calculatorului;
  • interfata este un dispozitiv hard sau soft utilizat pentru a permite comunicatia intre doua echipamente cu caracteristici functionale diferite; fiecare dispozitiv de intrare sau de iesire are cate o interfata hard sau soft specifica;
  • portul (mufa) este un dispozitiv prin care unitatea centrala de prelucrare face schimburi de informatii cu exteriorul ei (tipuri de porturi : Serial, Paralel, PS2, USB, Firewire);
  • cablurile pot fi de alimentare sau de conexiune.





Placa video


Este o placa de stricta necesitate in functionarea monitorului. Prin acest ,,adaptor video'', cum se mai numeste, monitorul primeste toate informatiile necesare pentru a fi capabil sa afiseze pe ecran datele de intrare (texte, imagini), adaptandu-le pentru a fi intelese de acesta.



Placa de sunet


Este utilizata pentru a traduce informatia din format digital/binar prezenta in calculator, in vibratie sonora, redata in exteriorul acestuia prin intermediul boxelor audio sau a microfonului. Ca si amplasare, placa de sunet sau ,,adaptorul audio'' cum mai este cunoscuta, se monteaza intr-un slot prezent pe placa de baza.



Placa de retea


Este utilizata doar in cazul conectarii calculatorului intr-o retea de calculatoare. Este prezenta si ea intr-un slot pe placa de baza si are rolul de a intermedia si adapta comunicatia calculatorului cu celelalte calculatoare din retea sau cu posibile dispozitive de iesire care au si ele inclusa o placa de retea (dispozitive/echipamente periferice de retea: imprimante, modemuri) .

Legatura la retea poate fi de doua tipuri :

-  prin cablu cu un transfer de 10/100/1000 MB

-  prin unde radio cu un transfer de 11/22/54 MB (Wireless)

Modem-ul  


Denumirea de modem vine de la functia bidirectionala de MOdulare-DEModulare a semnalului dinspre calculator si spre calculator  prin intermediul liniei telefonice sau undelor radio, actiune pe care o dezvolta pentru a permite comunicarea intre calculatoare .


Din punct de vedere constructiv, un modem poate fi :

    intern - sub forma unei placi care se monteaza intr-un slot (fanta, locas, soclu) pe placa de baza ;

    extern - dispozitiv independent conectat prin unul din porturi (Serial , Paralel , USB).

Cel mai important este viteza maxima de transfer care se masoara in Kbps si poate fi de 11/33/56/128 Kbps.






Placa TV Tunner


Este o placa montata si ea intr-un slot de pe placa de baza, care adapteaza informatia TV, transformand-o in informatie digitala. Astfel, cu ajutorul calculatorului se pot urmari concomitent si programele TV preferate.



Diferentierea unitatilor de stocare a informatiei


In ceea ce priveste unitatile/dispozitivele pentru stocarea informatiei, acestea reprezinta principala modalitate de gazduire a unui suport de pastrare a unei cantitati mai mari de informatie. Principalul depozit il constituie hard-disk-ul care ofera un loc pentru stocare permanenta a informatiei introdusa in calculator. Dischetele, CD-urile sau benzile magnetice sunt alte variante uzuale sau mai putin uzuale care ofera posibilitate de stocare si totodata de a transporta informatie intre calculatoare.


Hard-disk-ul


De fapt, este un ansamblu de mai multe discuri concentrice care se rotesc in jurul unui ax, pe ale caror suprafete (doua suprafete per disc) se deplaseaza radial un sistem de capete de citire-scriere, totul fiind montat intr-o carcasa etansa.

 Hard-disk-ul face parte din categoria memoriilor externe de capacitate mare, realizate dintr-un aliaj metalic pe baza de aluminiu, destinata memorarii informatiilor pe o durata mai mare de timp.

Un hard-disk suporta o formatare fizica (low level format), realizata de firma constructoare , ca ulterior acesta sa suporte formatari logice (high level format).

Litera care identifica unitatea de hard-disk in calculator este ,,C'' iar capacitatea unui hard-disk poate fi de ordinul GB :1 - 250 GB sau sutelor de GB.



Unitatea de discheta de 1,44MB


Aceasta unitate este gazda care poate primi o discheta in vederea citirii sau inregistrarii de informatie pentru un timp indelungat. Este cel mai mic si mai lent mediu de stocare a fisierelor.

Numita si floppy-disk sau disk flexibil, discheta face parte din categoria memoriilor externe si este utila in memorarea  permanenta a informatie in cantitate mai restransa de 1.44MB , in format de 3,5 "(inci) si o suprafata activa organizata dupa o structura similara celei de la hard-disk-uri, adica doua fete active impartire in piste si sectoare.




Unitatea de CD-ROM


Mai toate calculatoarele sunt dotate cu o unitate CD-ROM care permite doar citirea CD-urilor (CompactDisk-urilor). CD-urile intra in categoria memoriilor externe, deci pot sa retina informatii perioade mari de timp (zeci-sute de ani). Ele pot contine informatii (programe, documente, baze de date, filme, piese muzicale, enciclopedii) sau pot fi CD-uri audio (care se audiaza folosind echipamente audio specifice :combine audio, walkman,..).

Diametrul unui CD este de 5.25'' sau 3.5'', capacitatea uzuala de stocare este de 650-860MB (exprimat in durata , cam 74-99 minute) iar principala caracteristica este viteza de citire a informatiilor inmagazinate (de la 2x pana la  56x unde 1x - 150 kbps).



Unitatea de inscriptionare CD-uri


Acest tip de unitate CD, poate fi incorporata sau neincorporata  in cutia unitatii centrale si contine aceleasi accesorii pe care le poseda o unitate CD-ROM. Tehnologia de inscriptionare se bazeaza pe asa numita ardere a discului folosind o raza laser, iar suportul poate fi :

   CD-R (CD Recordable)-un disc care poate fi inscriptionat doar o singura data ;

   CD-RW (CD ReWritable)-un disc care poate fi reinscriptionat  (inscriptionat de mai multe ori).

Discurile CD-ROM,CD-R sau CD-RW pot fi citite atat de catre o unitate CD-ROM  cat si de o unitate ReWritable(unitate de citire/scriere CD-uri).


Unitatea DVD


Unitatile pentru discuri DVD (Digital Video Disk) sunt integrate si ele in cutia unitatii centrale si au  aceleasi accesorii ca si unitatile CD-ROM.

Sunt unitati speciale care pot citi toate tipurile de DVD-uri :

  • Read-only(doar citire) :DVD-ROM ;
  • Write-once(o singura inscriptionare) :DVD-R si DVD+R;
  • Rewritable(inscriptionare/reinscriptionare) :DVD-RAM , DVD-RW si DVD +RW.

Discurile DVD sunt CD-uri cu densitate de inregistrare crescuta , multistrat, capabile sa inregistreze ore intregi de informatie muzicala/video, de capacitate intre 2,6-18 GB. Unitatile de inscriptionare/reinscriptionare DVD-RAM , DVD-RW si DVD+RW ajung la capacitati de 4.7 GB pe o singura fata , 9.4 GB pe doua fete.



Unitatea de banda magnetica


Banda sau streamer-ul este o unitate de salvare rapida a informatiei de pe hard disk pe suport de banda magnetica asemanatoare cu cea de casetofon. Capacitatea uzuala a unui streamer este de 60 MB, dar exista si streamer cu capacitate mai mare.




Recunoasterea dispozitivelor de iesire


Monitorul

Monitorul/ecranul/display-ul calculatorului, este cel mai important si uzual dispozitiv de iesire.

In ceea ce priveste tehnologia redarii de imagine exista mai multe tehnici constructive: cu tub catodic (CRT)-monitoare analogice (Fig.1.1.22), cu cristale lichide (LCD)-monitoare digitale (Fig.1.1.23), folosite in special la echipamentele de calcul portabile (laptop-uri, notebook-uri, PDA-uri, telefoane mobile) si mai nou, ecrane cu plasma (Fig.1.1.24) sau bazate pe polimeri cu proprietati optice.


 



Cele mai importante caracteristici ale monitoarelor :

  • Marimea imaginii, reprezentata prin diagonala ecranului masurata in inch (14/15/17/19/21/44/55 inch,1inch=2,54 cm).
  • Rezolutia de afisare a imaginii, masurata in pixeli (rezolutia=nr.puncte pe orizontala x nr.puncte pe verticala :ex. 800*600,1024*728,1280*1024, . )

Imprimanta


Ca si grad de utilizare, imprimanta este al doilea dispozitiv de iesire a informatiei din calculator. Ea se conecteaza la reteaua electrica si la placa de baza prin intermediul a doua cabluri speciale. Dupa modul in care informatia este transpusa pe hartie, exista trei tipuri clasice de imprimante :

    Cu ace :un anumit numar de ace apasa pe o banda tusata care la randul ei atinge hartia; consumabile :hartie, ribon ;

    Cu laser :cu ajutorul unei raze laser, hartia este incarcata electrostatic exact dupa forma imaginii de tiparit, dupa care se acopera cu un praf fin numit toner iar apoi fixat la cald; consumabile :hartie, toner ;

    Cu jet de cerneala (inkjet): hartia este stropita cu jeturi infime de cerneala dupa forme foarte precis stabilite; consumabile: hartie, cartus sau cartuse cu cerneala .


Imprimantele evoluate sunt dotate cu microprocesoare, memorie RAM si hard disk-uri si se pot  conecta atat intr-o retea locala (LAN) cat si intr-o retea extinsa (WAN), prin porturi de viteza mare (10Mbps ;Mbps=Megabiti per secunda) si foarte mare (10Mbps-100Mbps).


Boxele audio


Sunt de fapt cele doua difuzoare externe calculatorului .

Boxele vor reda informatia activa din calculator daca aceasta informatie va avea natura sonora.

Plotter-ul


Este un periferic destinat imprimarii pe hartie a informatiilor grafice. Se utilizeaza in special in proiectarea asistata de calculatorul pentru realizarea desenelor tehnice.

Plotter-ele pot fi intalnite la dimensiuni diferite (dimensiunea hartiei pe care se imprima), de la formatul A4 pana la hartie de 2x2 m si mai mult.




Nu se poate descarca referatul
Acest document nu se poate descarca

E posibil sa te intereseze alte documente despre:


Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site.
{ Home } { Contact } { Termeni si conditii }