QReferate - referate pentru educatia ta.
Referatele noastre - sursa ta de inspiratie! Referate oferite gratuit, lucrari si proiecte cu imagini si grafice. Fiecare referat, proiect sau comentariu il poti downloada rapid si il poti folosi pentru temele tale de acasa.



AdministratieAlimentatieArta culturaAsistenta socialaAstronomie
BiologieChimieComunicareConstructiiCosmetica
DesenDiverseDreptEconomieEngleza
FilozofieFizicaFrancezaGeografieGermana
InformaticaIstorieLatinaManagementMarketing
MatematicaMecanicaMedicinaPedagogiePsihologie
RomanaStiinte politiceTransporturiTurism
Esti aici: Qreferat » Referate diverse

ArcGIS Desktop III -Editarea datelor GIS



ArcGIS Desktop III -


 
Editarea datelor GIS






Exercitiul 4A: Lucrul cu instrumentele si sarcinile de editare

Timpul estimat: 25 minute


Exercitiul 4B: Editarea utilizand comportamentul

Timpul estimat: 45 minute




Exercitiul 4A: Lucrul cu instrumentele si sarcinile de editare



Timpul estimat: 25 minute



In acest exercitiu, veti edita datele GIS in ArcMap utilizand sarcinile si instrumentele de editare. Veti exploda un multipart feature reprezentand aria inundabila din New Orleans, creati poligoane noi adiacente ariei inundabile existente si decupati aria inundabila care a fost drenata din poligonul existent.


In acest exercitiu, veti:

Exploda multipart features

Utilizati sarcinile de editare

Utilizati instrumentele schita de construire



Pasul 1: Explodati un multipart feature



 
Lansati ArcMap si deschideti Editing.mxd de la folder-ul Exercise04.


Harta contine o imagine raster a statului Louisiana si un layer cu aria care a fost inundata la data de

2 septembrie 2005. Layer-ul Flooded Areas are o transparenta aplicata pentru a se putea vedea raster-ul de sub el.



 
"Zoom" la layer-ul Flooded Areas.




Veti vedea toate ariile inundate de uraganul Katrina pe data de 2September 2005.




 
Open the attribute table pentru layer-ul Flooded Areas.




Exista doar o inregistrare (feature) in acest tabel de atribute.



 
Inchideti tabelul



 
Click pe instrumentul Select Features si selectati orice flood feature (obiect spatial inundat).


Intrebarea 1: Toate ariile inundate sunt selectate cand ati selectat doar unul dintre acestea. De ce?



Multipart features sunt single features compuse din mai multe parti mici. In acest caz, ariile inundate, au fost create in scopul afisarii ariilor care au fost inundate si care nu - acestea nu sunt necesare pentru crearea poligoanelor  unice. De ce doriti sa creati atribute unice pentru fiecare arie inundata? De ce doriti sa adaugati campul adancime la tabelul de atribute sa afiseze adancimea medie pentru fiecare arie inundata?

De ce doriti sa legati "police district, parish, or district information" (districtele politiei, unitatile administrative sau informatia districtului") la ariile inundate?


Sa creati poligoane unice cu ariile inundate, veti exploda poligonul cu aria inundabila.  Prima data, veti crea o copie a clasei de obiecte spatiale originala, in cazul in care aveti nevoie sa accesati din nou datele multipart (multipart feature class).



 
Right-click pe layer-ul Flooded Areas si alegeti Data > Export Data.



 
In caseta dialog Export Data, alegeti sa exportati toate obiectele spatiale (features). Utilizati acelasi sistem de coordonate ca cel al layer-ului sursa. Salvati feature class rezultat in Louisiana.gdb cu denumirea FloodedAreas_Edited.



 
Click OK in caseta dialog Export Data.



 
Click Yes sa adaugati layer-ul in harta.



 
Nu este necesar layer-ul original mai vechi in harta, deci stergeti-l. Urmeaza sa aplicati o transparenta layer-ului FloodedAreas_Edited.



 
Afisati bara de instrumente Effects



 


 
Click pe butonul Adjust Transparency     .



 
Trageti slider-ul la 40%.




Acum puteti observa imaginea raster situata sub aria inundata.



 
Lansati o sesiune de editare


Veti exploda feature utilizand butonul Explode Multi-part Feature din bara de instrumente

Advanced Editing



 
Afisati bara de instrumente Advanced Editing, click in meniul Editor si alegeti More

Editing Tools > Advanced Editing.



 
Daca doriti, "dock" bara de instrumente.



 
Utilizand instrumentul Edit , selectati orice arie inundata sa selectati toate multipart feature.



 
Click pe butonul Explode Multi-part Feature


Poate lua cateva minute pentru a exploda obiectele spatiale (feature).




 
Din meniul Bookmarks, alegeti Northwest Flood.






 
Selectati poligonul din partea de nord-vest afisata.

Intrebarea 2: Ce se intampla acum cand ati selectat o arie inundabila?



 
Open the attribute table pentru layer-ul FloodedAreas_Edited.


Tabelul de atribute indica ca exista acum peste 18,000 flooded area features, una dintre acestea fiind selectata.



 
Inchideti tabelul de atribute


Acum exista poligoane individuale reprezentand obiectele spatiale pentru fiecare zona inundata (features), puteti atribui valori unice pentru fiecare obiect spatial (feature).



Step 2: Generalizati un poligon cu inundatia


Veti reduce acum o suma de detalii (vertices) in date. De asemenea, multe detalii pot incetini operatii simple de editare. Cat de multe detalii au datele si cat de multe sunt necesare de obicei depinde de cum au fost culese datele si cum vor fi utilizate.




 
Asigurati-va ca poligonul din partea de nord-vest este deja selectat de la pasul anterior.



 
In bara de instrumente Editor, click pe sageata din desfasuratorul listei Task si modificati sarcina la Modify Feature.




Verticsii obiectelor spatiale sunt expusi.



 
In bara de instrumente Editor, click pe butonul Sketch Properties



 
In stanga casetei dialog a Edit Sketch Properties, click part 0.


Nota: Part 0 este poligonul inundat selectat. Alte parti sunt poligoane care reprezinta insule.


La dreapta, verticsii si propriile coordonatele x,y sunt listate.




 
Daca este necesar, mariti mai mult coloana din stanga din lista ca toate numerele sa fie afisate si derulati la partea de jos a listei.




Exista 1185 verticsi in acest poligon.



 
Inchideti caseta dialog Edit Sketch Properties.


Veti face zoom sa obtineti o privire mai apropiata asupra vertecsilor.



 
Din meniul Bookmarks, alegeti Vertex Zoom.


Acest feature are mai multi vertecsi deoarece aria inundata a fost vectorizata de la o imagine raster. Acest nivel al detaliilor poate sa nu fie necesar daca doriti doar sa afisati aria inundata la o scara mica si poate incetini alte operatii, cum ar fi crearea schitei ("sketching"). Sa solutionati problema, veti generaliza obiectul spatial (feature).



 
Zoom la extend-ul anterior (Northwest Flood bookmark).



 
Utilizand instrumentul Edit , click inafara poligonului pentru a anula selectia, apoi click pe acelasi poligon sa-l reselectati.



 
In bara de instrumente Advanced Editing, click pe butonul Generalize



 
In caseta dialog Generalize, introduceti 30 ca valoare maxima admisibila pentru offset si click OK.


Nota: Distanta offsett maxima admisibila va afecta numarul vertecsilor. Mai mare decat distanta offset, mai multi vertecsi vor fi eliminate.




 
Schimbati sarcina de editare la Modify Feature.



 
Deschideti caseta dialog Edit Sketch Properties.



 
Click part 0. Daca este necesar, derulati la partea de jos a listei vertecsilor.




Numarul de vertecsilor a fost redus dramatic. Acesta va fi util cand veti edita poligoanele inundate in pasul urmator. Cu mai putini vertecsi, editarea va fi mai rapida.



 
Inchideti caseta dialog Edit Sketch Properties



 
Anulati selectia.



Pasul 3: Creati un poligon adiacent nou la unul existent


Harta afiseaza ariile inundate la data de 2 September 2005, dar nu date mai tarzii. Sa actualizati datele, veti digitiza ariile inundate recente. Veti utiliza sarcina de editare Auto-Complete Polygon sa digitizati automat limitele dintre un poligon nou si unul existent.



 
Zoom la bookmark-ul New Flood.


Veti digitiza un nou poligon inundat in aria delimitata in urmatorul grafic.




Observati cat de complexa este limita poligonului la aria inundata. Poate lua mult timp pentru sa digitizati manual limita detaliata.



 
Schimbati sarcina de editare la Auto-Complete Polygon



 
In bara de instrumente Editor, click pe instrumentul Sketch



 
Click in interiorul limitei poligonului inundat existent, ca in afisarea din graficul urmator:



 
Click sa adaugati vertecsii, aproximativ ca la afisarea din grafic. (Pentru scopul acestui exercitiu, schita facuta nu este necesar sa fie precisa.)


Nota: Pentru mai multa claritate, imaginea Louisiana din fundal nu este afisata in grafic, dar puteti face referire la graficul anterior daca doriti.




 
Pentru vertex-ul final, click in interiorul poligonului inundat existent.





 
Confirmati ca inceputul schitei si sfarsitul sunt in interiorul poligonului inundat existent, ca afisarea din grafic.



 
Apasati tasta F2 de la tastatura pentru a finaliza schita.


Obiectul spatial (feature) nou este selectat. Limita estica a fost creata cu ajutorul sarcinii de editare Auto-Complete Polygon.


Sarcina Auto-Complete Polygon este utila in situatia cand este necesar sa digitizati limita complexa cum ar fi aceasta. De asemenea, este utila cand este necesar sa creati un poligon intr-un feature class care participa intr-o topologie. Crearea incorecta a poligoanelor poate genera erori topologice care vor necesita mult efort pentru digitizarea corecta a acestora, dar in primul rand veti salva timp la rulare indelungata.



Step 4: Reconstruirea unui obiect spatial


Adaugati corect la layer-ul FloodedAreas_Edited prin crearea unui obiect spatial nou. Uneori, exista deja o alta portiune din aria inundabila care trebuie inclusa intr-un obiect spatial nou.

Sa includeti aceasta portiune de arie inundabila, veti reconstrui obiectul spatial nou utilizand sarcina de editare Reshape Feature.




 
Zoom to la bookmark-ul Reshape Flood.


Veti reconstrui poligonul astfel incat sa includa aria delimitata in urmatorul grafic.





 
Modificati sarcina de editare la Reshape Feature.


Poligonul pe care l-ati digitizat la pasul anterior ar trebui sa fie deja selectat.



 
Daca nu este, selectati-l utilizand Edit , apoi click pe instrumentul Sketch



 
Click in interiorul poligonului existent sa incepeti sa editati utilizand graficul pentru a va ghida pentru editarea schitei. Asigurati-va ca ultimul vertex plasat este in interiorul poligonului existent.


Note: Din nou, imaginea din fundal Louisiana nu este utilizata in graficul de mai jos pentru mai multa claritate.




 
Confirmati ca schita pe care ati creat-o arata ca in graficul de mai jos:





 
Finalizati schita.


Sarcina de editare Reshape Feature modifica limita obiectului spatial selectat intersectat de schita. Valoarea Shape_Area in tabelul de atribute este automat actualizata.



 
Stop editing si salvati editarea.



 
Salvati harta si lasati aplicatia ArcMap deschisa.


Concluzii


Editarea datelor GIS este o sarcina importanta deoarece mediul inconjurator este in permanenta schimbare. Pentru a avea mai multa eficienta si acuratete sa modelati schimbarile care se produc in mediul inconjurator si trebuie reprezentate in datele dumneavoastra, este necesar sa aveti cunostinte despre editare, cum ar fi cele pe care le-ati invatat in aceasta lectie (curs).



Raspunsuri la intrebarile de la Exercitiul 4A



Intrebarea 1: Toate ariile inundate sunt selectate cand ati selectat doar unul dintre acestea. De ce?

Raspuns: Toate sunt parti ale unui obiect spatial multipart.

Intrebarea 2: Ce se intampla acum cand ati selectat o arie inundabila?

Raspuns: Doar acea arie este selectata si nu toate celelalte arii.









Exercitiul 4B: Editarea utilizand comportamentul datelor


Timpul estimat: 45 minute



Editarea este o parte importanta a oricarui flux de lucru GIS deoarece permite obtinerea datelor in conditii adecvate de lucru.

Comportamentul geodatabase (Geodatabase behaviors) ajuta in acest proces prin localizarea spatiala si erorile atributelor.


In acest exercitiu, veti edita obiecte spatiale la care comportamentul a fost aplicat. In primul rand veti edita obiectele spatiale existente utilizand domeniile si subtipurile, apoi veti crea obiecte spatiale noi utilizand instrumentul schita (Sketch) si constrangerile schitei. In final, veti lucra cu instrumentele de editare a topologiei.


In acest exercitiu, veti invata:

Sa editati datele utilizand domeniile

Sa editati datele utilizand subtipurile

Sa creati obiecte spatiale noi utilizand instrumentul schita

Sa editati datele topologice utilizand instrumentele topologice



Pasul 1: Editarea utilizand subtipurile


In lectia anterioara, priviti la subtipurile de clasificare a uraganelor in Storms feature class. Acum, veti edita acest feature class utilizand subtipurile.


 
In ArcMap, deschideti BehaviorEditing.mxd din folder-ul Exercise04. Aceasta harta afiseaza United States si traseele Uraganului Katrina.




 
Zoom to la bookmark-ul Katrina.





 
Lansati o sesiune de editare.


Un mesaj de atentionare apare atentionandu-va ca layer-ul USStates layer este intr-un sistem de coordonate diferit de cel al hartii. Acesta este in regula deoarece nu veti face editarea USStates.



 
Click Start Editing la mesajul de avertizare.



 
La butonul Selection al table of contents, asigurati-va ca layer-ul Storms este singurul selectat.



 


 
Utilizati instrumentul  Edit sa selectati segmentul din partea cea mai nordica a Uraganului Katrina, localizat peste statul Kentucky.





 
Click pe butonul Attributes


Intrebarea 1: Ce este in clasificarea uraganelor acest segment?



Intrebarea 2: Care sunt valorile pentru proprietatile (atributele) WIND_KTS si Surge?



Exista valori implicite pentru subtipul Category 5 Hurricane. Acestea sunt valori realiste pentru tipul de uragan, dar exista o probabilitate mica ca valurile generate de uragan sa fie mai departe de 18-foot fata de tarm.


Aceasta este cea mai probabila eroare; aceasta linie a fost probabil incorect codificata atunci cand au fost introduse datele. Veti schimba subtipul in ordine sa modifice tipul de val si valoarea implicita asociata.



 
In caseta de dialog Attributes, click pe valoarea Category 5 Hurricane pentru proprietatea StormCode si modificati-o la Tropical Depression.


Intrebarea 3: Care sunt valorile pentru proprietatile (atributele) pentru WIND_KTS si Surge, acum?



Intrebarea Au fost modificate?




 
Inchideti caseta de dialog Attributes


Valorile implicite sunt automat actualizate cand schimbati codul subtipului, eliminand necesitatea de a fi editate individual.



Pasul 2: Editarea utilizand domeniile de tip interval (range domains)


In cele ce urmeaza, veti edita atributele pentru Storms features utilizand wind range domains pe care le-ati importat de la un XML in lectia anterioara.


In primul rand, veti valida obiectele spatiale (validate features) in Storms feature class sa gasiti obiectele spatiale invalide. Aceasta validare este pentru range domains si alte tipuri de comportament al atributelor; acesta este diferit de validarea topologica pe care ati realizat-o in lectia trecuta.



 
Pe butonul Selection din table of contents, click - dreapta pe Storms si alegeti Select All.



 
Din meniul Editor, alegeti Validate Features.


In mesajul de avertizare doua dintre obiectele spatiale sunt invalide. (filtrul spatial la care mesajul se raporteaza este definition query privind afisarea datelor despre Katrina.) Doua obiecte spatiale invalide sunt selectate in harta. Cand veti valida domeniile de tip interval, obiectele spatiale invalide raman selectate si obiectele spatiale valide neselectate.



 
Click OK sa inchideti caseta mesajului.



 
Deschideti caseta de dialog Attributes



 
In partea stanga a panoului, click pe fiecare obiect spatial KATRINA sa gasiti obiectele spatiale din categoria 4 hurricane.


Note: Cand faceti click pe un obiect spatial in caseta de dialog  Attributes, acesta este evidentiat in harta.



 
Comparati valoarea pentru WIND_KTS pentru obiectul spatial de categoria 4 hurricane cu valorile afisate in urmatorul tabel:




Storm Classification    Wind Range


Tropical Depression    1-33


Tropical Storm   34-63


Category 1 Hurricane  64-82


Category 2 Hurricane  83-95


Category 3 Hurricane 96-113


Category 4 Hurricane    114-135


Category 5 Hurricane  > 135



Acest obiect spatial este invalid deoarece valoarea pentru WIND_KTS (137 knots) cade in exteriorul intervalului permis prin domeniul aplicat la subtipul Category 4 Hurricanee (114-135 knots).

Este corect, deoarece aplicati un domeniu de tip interval in care valorile trebuie sa corespunda conform celor definite. Aveti validate obiectele spatiale. Domeniile lucreaza cu obiecte spatiale noi, daracestea nu pot fi modificate retroactiv la valorile preexistente.



 
Modificati valoarea WIND_KTS la 135 si apasati Enter.



 
Click pe obiectul spatial de category 3 hurricane in caseta de dialog Attributes si comparati cu valoarea WIND_KTS din tabelul domeniului de tip interval.


Valoarea (84) cade inafara intervalului domeniului aplicat la subtipul pentru Category 3 Hurricane (96-113).



 
Modificati valoarea WIND_KTS la 100 si apasati Enter.



 
Inchideti caseta de dialog Attributes.



 
Din meniul Editor, alegeti Validate Features.






 
Click OK sa inchideti caseta mesajului.



 
Din meniul Editor, alegeti Save Edits.



Pasul 3: Digitizati un obiect spatial nou (storm feature)


Urmeaza sa digitizati un obiect spatial nou - storm - denumit Cody care a fost anterior in Caribbean. Uraganul Katrina, va fi compus din cateva segmente. Veti incepe pentru fiecare segment prin setarea subtipului de clasificare a uraganelor, apoi veti digitiza utilizand constrangerile instrumentului schita.



 
In bara de instrumente Editor, click pe sageata din desfasuratorul Target-ului.




Subtipurile layer-ului Storms sunt listate. Cand datele au subtipuri, puteti digitiza obiectele spatiale noi direct intr-un subtip. Cand faceti acest lucru, obiectele spatiale noi automat mostenesc valorile implicite ale subtipurilor, reducand atribuirea manuala necesara si realizarea unei editari mai eficiente.



 
In lista Target, click Tropical Depression sub Storms.



 
Verificati ca sarcina de editare este setata la Create New Feature.



 
Click pe instrumentul Sketch  


Ati primit coordonatele x,y pentru punctul de start pentru Cody de la culegerea datelor in teren.

Le veti utiliza in conjuctie cu constrangerea Absolute X, Y sa incepeti schita.



 
Right-click oriunde in harta si alegeti Absolute X, Y.



 
In stanga casetei Absolute X, Y, tastati urmatoarea valoare pentru (x): 2229993.161.




 
In dreapta, tastati urmatoarea valoare pentru (y): 2479104.140.





 
Apasati Enter.




Vertex-ul este plasat la locatia specificata. (puteti sa utilizati instrumentul pan sa-l vedeti.) Acum aveti inceputul locatiei pentru tropical depression. Veti utiliza alte constrangeri ale schitei sa digitizati restul uraganului.


Al doilea punct este localizat la 145,000 metri la sud-vest de primul vertex. Sa-l digitizati, utilizati constrangerea Direction/Length, care creaza un vertex nou bazat pe directie si distanta (length) relativ la vertex-ul existent. In primul rand, setati unitatile pentru directii.



 
Din meniul Editor, alegeti Options.



 
In caseta de dialog Editing Options, click pe butonul Units.


In caseta Direction Type, valoarea implicita pentru direction, polar, este setata. Uneori, datele dumneavoastra utilizeaza formatul quadrant bearing, o cale mai comuna pentru introducerea distantelor care este utilizata in multe aplicatii GIS de editare.



 
Din desfasuratorul listei Direction Type, alegeti Quadrant Bearing.



 
Din desfasuratorul listei Direction Units alegeti Degrees Minutes Seconds.






 
Click OK.



 
Right-click oriunde in harta si alegeti Direction/Length.


Observati ca directia si lungimea sunt deja introduse in caseta Direction/Length, fiind bazate pe locatia unde ati efectuat right-click.


Caseta din stanga este populata cu valoarea directiei in format quadrant bearing.



 
Inlocuiti valoarea din stanga (direction) cu S 79-9-38 W.


Urmatorul vertex va fi localizat la un unghi de 79°9'38' in partea vestica a punctului de inceput (west of the start point) masurat de la sud.



 


 
Inlocuiti valoarea din dreapta (length) cu 145000.



 
Apasati Enter.




Al doilea vertex este desenat la 145,000 metri in partea de sud-vest fata de primul vertex.



 
Apasati tasta F2 to finalizati schita.


Primul segment al schitei Cody este completat. Acum veti edita atributele pentru acest segment.



 
Deschideti caseta de dialog Attributes


Proprietatile StormCode, WIND_KTS si Surge sunt completate cu valorile implicite pentru subtipul setat la inceputul acestui pas, Tropical Depression.



 
Pentru valoarea NAME, apasati CODY.



 
Inchideti caseta de dialog Attributes.




 
Utilizand instrumentul Edit, click inafara pentru a deselecta obiectul spatial nou. (Acest obiect spatial nu a fost desenat. Acesta este deoarece in exercitiul anterior a-ti creat un "definition query" pentru a afisa doar layer-ul Katrina.)



 
Deschideti proprietatile layer-ului Storms



 
Pe butonul Definition Query, click Query Builder.



 
Modificati expresia la: 'NAME' = 'KATRINA' OR 'NAME' = 'CODY .



 
Click OK in Query Builder si caseta de dialog Layer Properties. Obiectul spatial Cody este afisat in harta.

Veti continua sa digitizati obiecte spatiale (- storm -) utilizand alte constrangeri. Prima data, veti seta "snapping environment" deci la modul in care vor fi conectati vertecsii.



 
Din meniul Editor, alegeti Options, apoi click pe butonul General.



 
Verificati ca "snapping tolerance" este setata la 15 pixeli si click OK.


Apoi, este necesar sa specificati care obiecte spatiale sunt "snap" la alte obiecte spatiale, si operatia care este efectuata din comanda "Snapping" din meniul Editor. Este necesar sa accesati comanda Snapping deseori in timpul acestei lectii, deci puteti s-o adaugati direct in bara de instrumente Editor pentru un acces mai rapid.



 
Din meniul Tools, alegeti Customize.



 
In caseta de dialog Customize, click pe butonul Commands.



 
In comanda Show continand caseta text, tastati snapping.



 
In lista Categories, click Editor.



 
In lista Commands, click Snapping, apoi trageti-o in  bara de instrumente Editor.





 
Inchideti caseta de dialog Customize.




 
Click pe comanda Snapping din bara de instrumente.


Fereastra Snapping Environment este deschisa.



 
Daca este necesar, puneti fereastra vertical langa table of contents si afisarea hartii.


Veti adauga urmatorul segment pentru Cody la segmentul existent, deci este necesar sa bifati la snap pe optiunea end a segmentului existent sa continuati schita.



 
Bifati pe optiunea end din fereastra snapping pentru layer-ul Storms.





 
Click pe X in coltul din dreapta sus a ferestrei Snapping Environment window s-o inchideti.



 
Click pe instrumentul Sketch.


La urmatorul segment, Cody avansat de la tropical depression la urmatorul nivel storm severity: tropical storm.



 
In bara de instrumente Editor, click pe sageata desfasuratorului Target si modificati subtipul pentru layer-ul Storm din target la: Tropical Storm.



 
Pastrati pointer-ul mouse-lui langa partea stanga a capatului segmentului Cody in harta. Pointer-ul mouse-lui se deplaseaza pe capatul segmentului.



 
Click sa incepeti urmatorul segment.


Urmatorul segment al obiectului spatial Cody este paralel cu cel al obiectului spatial Uraganul Katrina in partea dreapta a locatiei inainte de intersectia uraganului Katrina cu statul Florida. Veti utiliza constrangerea Parallel sketch a instrumentului sa realizati acest segment.




 
Pastrati apasat pointer-ul mouse-lui langa urmatorul segment si right-click:





 
Alegeti Parallel din meniul contextual.


Schita este blocata sa creeze segmentul paralel la linie daca efectuati right-click pe segment si alegeti optiunea Parallel. Observati ca bara de stare (localizata in partea de jos a ferestrei ArcMap) indica lungimea, aspectul si distanta (length, bearing and distance) segmentul liniei pe care-l desenati.



 
Mutati pointer-ul mouse-ului in partea stanga a vertex-ului rosu.


In bara de stare, vedeti directia segmentului: cadranul NW.



 
Mutati pointer-ul mouse-ului in partea dreapta a vertex-ului rosu sa afiseze directia in cadranul SE.



 
Mutati pointer-ul mouse-ului la vest pana ce valoarea pentru lungime (Length) afisata in bara de stare este aproximativ 400,000 (nu este necesar a fi exacta), apoi double-click.





 
Deschideti caseta de dialog Attributes sa actualizati valoarea pentru NAME la CODY.


Observati ca valorile pentru WIND_KTS si Surge. Exista valori implicite pentru tropical storm.



 
Inchideti caseta de dialog Attributes.



 
Anulati selectia (Clear the selection).



Segmentul urmator pentru Cody este la categoria 1 hurricane pentru tropical storm.



 
Modificati subtipul target-ului la categoria 1: Hurricane.



 
Daca este necesar, click pe instrumentul Sketch.



 
Pastrati pointer-ul mouse-lui langa capatul vestic al segmentului pana ce se suprapune, apoi click



 
Click Snapping pe bara de instrumente Editor sa deschideti fereastra Snapping Environment.



 
Debifati optiunea end a snapping-ului pentru layer-ul Storms.



 
Inchideti fereastra Snapping Environment


Urmatorul segment este localizat la un unghi de 25 grade de la ultimul segment. Ati creat ultimul segment utilizand constrangerea Parallel, care creaza un segment la un unghi (paralel) relativ la un segment existent. Pentru urmatorul segment, veti utiliza constrangerea Segment Deflection care, de asemenea creaza un segment la un unghi relativ la un segment existent. Probabil, constrangerea Parallel uneori, va permite sa setati unghiul.



 
Right-click pe urmatorul segment al uraganului Katrina:





 
Alegeti optiunea Segment Deflection de la meniul contextual.



 
In caseta Deflection Angle, tastati 25 si apasati Enter. Acum este necesar sa precizati lungimea segmentului.



 
Right-click oriunde in harta si alegeti optiunea Length.




 
In caseta Length, tastati 200000 si apasati Enter.





 
Finalizati schita (Finish the sketch .



 
Deschideti caseta de dialog Attributes si actualizati valoarea pentru atributul NAME la CODY.


Observati ca valoarea pentru atributul WIND_KTS este 64. Aceasta este valoarea implicita pentru subtipul categoria 1: Hurricane. Uneori, datele dumneavoastra indica ca valoarea este 75 knots. Valorile implicite sunt valori caracteristice care pot sa se potriveasca sau nu la valorile actuale pentru un obiect spatial dat. Puteti s-o modificati daca este necesar.



 
Inlocuiti valoarea implicita pentru atributul WIND_KTS cu 75 si apasati Enter.



 
Inchideti caseta de dialog Attributes.



 
Anulati selectia (Clear the selection).


La urmatorul segment Cody, descreste in severitate de la categoria 1 hurricane la tropical depression si apoi terminati.



 
Modificati subtipul target pentru layer-ul Storms: Tropical Depression.



 
In fereastra Snapping Environment, bifati optiunea end pentru snapping pentru layer-ul Storms.



 
Utilizand instrumentul Sketch, fixati in partea de vest a capatului ultimului segment digitizat.



 
Debifati end snapping si inchideti fereastra Snapping Environment.


Adeseori, trebuie doar sa efectuati "snap" la partea de inceput a schitei. Daca snapping-ul este intotdeauna activat pentru parti multiple ale obiectului spatial (multiple feature parts), pointer-ul mouse-lui va efectua "snap" oriunde in harta, producand dificultati la desenarea obiectului spatial. Ar trebui sa activati optiunea snapping doar cand este necesar pentru o operatie specifica si sa dezactivati optiunea cand ati finalizat.


Stiti unde sa terminati segmentul Cody relativ la ultimul vertex pe care l-ati creat. Veti utiliza comanda Delta X, Y sa creati vertex-ul final la acest punct. Comanda Delta X, Y permite sa creati un vertex specificand distanta, in unitati de harta, de la un vertex existent.



 
Right-click oriunde in harta si alegeti optiunea Delta X, Y.



 
In partea stanga a casetei Delta X, Y, tastati urmatoarea valoare (x): -140103.319.



 
In partea dreapta a casetei Delta X, Y, tastati urmatoarea valoare (y): 24371.379.



 
Apasati Enter.



 
Finalizati schita (Finish the sketch).





 
Deschideti caseta de dialog Attributes si actualizati valoarea pentru NAME la CODY.



 
Inchideti caseta de dialog Attributes.


La acest pas, ati exersat utilizand cateva constrangeri ale instrumentului sketch sa creati obiecte spatiale noi - segmentele care reprezinta Hurricane Cody. Urmeaza sa editati datele topologice.



 
Stop editing si salvati editarile.



Pasul 4: Editati datele topologice utilizand Error Inspector


In exercitiul anterior, veti gasi erorile topologice in Parishes feature class. Veti corecta acum cateva erori utilizand Error Inspector.




 
La butonul Display din "table of contents", right-click pe Topology data frame si alegeti Activate.


Ati validat topologia in lectia anterioara, deci erorile sunt deja afisate.



 
Start sa lansati o sesiune de editare.


Intrebarea Layer-ele din ambele "data frames" sunt localizate in acelasi geodatabase, deci este necesar sa opriti sesiunea de editare in data frame-ul anterior, in prealabil lansarii unei sesiuni de editare la acest data frame?




 
Asigurati-va ca bara de instrumente Topology este afisata.



 
Deschideti proprietatile pentru layer-ul GovernmentUnits_Topology si click pe butonul Errors.



 
Click Generate Summary.


Lista erorilor in topologie este generata. Exista trei incalcari pentru regula Must Not Overlap si doua incalcari pentru regula Must Be Covered By Feature Class Of.



 
Inchideti proprietatile layer-ului.



 
In bara de instrumente Topology, click pe butonul Error Inspector . Fereastra Error Inspector este deschisa.



 
Asigurati-va ca fereastra este variabila si mutati-o, daca este necesar incat sa nu acopere afisarea in harta.


In primul rand, veti corecta erorile de suprapunere pentru parishes.



 
Din desfasuratorul listei afisate, alegeti Parishes - Must Not Overlap.



 
Sub desfasuratorul listei, verificati ca Errors este bifata, daca doriti sa localizati obiectele spatiale care incalca aceasta regula.



 
Click Search Now sa vizualizati cele trei erori.



 
Click pe prima eroare afisata in Error Inspector. Eroarea este evidentiata in negru la afisarea hartii.




 
Continuati sa efectuati click pe fiecare eroare din lista pana cand eroarea din coltul din NW este evidentiata pe harta.



 
Right-click pe aceasta eroare in Error Inspector si alegeti Zoom To.



 
Asigurati-va ca vedeti eroarea afisata in harta (ex., asigurati-va ca nu este acoperita de fereastra Error Inspector).






 
Inchideti layer-ul GovernmentUnits_Topology si observati aceasta locatie.





 
Activati din nou layer-ul pentru afisare.


Cauza acestei erori este o linie incorecta a hotarului.



 
In Error Inspector, right-click pe eroare din nou.



 
In meniul contextual, observati urmatoarele tipuri de corectari obisnuite (optiuni de corectare):




Aceste corectari sunt disponibile pentru obiectele spatiale care incalca regula Must Not Overlap. Alte reguli vor avea alte optiuni de corectare, deci aveti propriile corectari comune,  puteti vedea diferite comenzi in meniul contextual, depinde de regula care a fost incalcata. Veti corecta eroarea prin unirea cu un poligon cu o limita corecta.



 
Click Merge.



Dialogul casetei Merge permite sa alegeti obiectul spatial sa uniti cu eroarea. Veti incerca Parishes - 35.



 
Click Parishes - 35.


Poligonul este evidentiat in harta.



 
Click OK.


Linia limitei intre cele doua unitati administrative este incorecta, indicand ca veti uni cu un poligon gresit. Observati aria murdara din jurul ariei editate. Amintiti-va, fiecare editare spatiala creaza arii murdare in topologie.



 
Click pe butonul Undo



 
In Error Inspector debifati, lasati doar Visible Extent (poate este necesar sa mariti fereastra pentru a vedea continutul), apoi click Search Now.



 
Click pe fiecare eroare pana ce una este evidentiata cu negru pe ecran.



 
Right-click pe aceasta eroare in Error Inspector si alegeti Merge.



 
Click Parishes - 22 si click OK.


Limita dintre cele doua unitati administrative este acum corecta.



 
Zoom out pana vedeti extend-ul ariei murdare.





Aria murdara inconjura intreg poligonul unitatii administrative care a fost editat. Veti valida aceasta portiune a topologiei sa verificati erorile.



 
Click la Validate Topology pe butonul In Current Extent . Aria murdara este departe si nu exista erori prezente.

Operatiile pe care le-ati realizat (validare, cautarea erorilor, fixarea erorilor, revalidare) sunt operatii comune fluxului de lucru pentru editarea datelor topologice. Veti continua sa executati acest flux de lucru pana cand nu mai exista nicio eroare in datele dumneavoastra.



 
In Error Inspector, click Search Now.


Exista deja doua erori ramase pentru regula Must Not Overlap.



 
Zoom to pe prima eroare din lista.



 
Corectati aceasta eroare asa cum ati corectat si ultima eroare, apoi corectati alta eroare de suprapunere. Asigurati-va sa uniti portiunii de suprapunere cu obiectul spatial corect. Obiectul spatial corect este unul la dreapta in ambele cazuri. Daca s-a produs o greseala, utilizati butonul Undo si incercati din nou.



 
Zoom out in extend-ul ariei murdare.



 
Validati extend-ul curent al topologiei.



 
Zoom to in intreg extend-ul datelor



 
In Error Inspector, cautati in intreaga topologie sa gasiti erorile generate ca urmare a incalcarii regulii Must Not Overlap de catre layer-ul Parishes.


Nu mai exista erori de acest tip ramase. Totusi, existau doua erori care incalcau alte reguli.



 
Inchideti Error Inspector.



Pasul 5: Editarea datelor topologice utilizand instrumentul Fix Topology Error


Urmeaza sa editati erorile ramase utilizand alt instrument de editare topologica, Fix Topology Error.



 
In bara de instrumente Topology, click pe instrumentul Fix Topology Error



Acest instrument va permite sa corectati erorile in mod interactiv. Permite accesul la toate tipurile de corecturi obisnuite.



 
Utilizand instrumentul Fix Topology Error, click pe eroarea din partea nord-estica a hartii. Aceasta eroare este evidentiata in negru cand este selectata.



 
Clic dreapta pe eroare si alegeti Zoom To.



 
Inchideti layer-ul topology.




Vedeti un district de tip poligon care cade inafara unitatilor administrative (parishes). Aceasta este o eroare deoarece districtele trebuie sa fie acoperite de unitatile administrative (districts must be covered by the parishes). Aceasta eroare a fost cauzata de o digitizare neglijenta sau de diferentele de scara a datelor.



 
Inchideti layer-ul Parishes sa vizualizati mai clar natura erorii.



 
Deschideti layer-ul Parishes din nou.



 
Deschideti layer-ul topology din nou.



 
Clic-dreapta pe eroare in harta si vizualizati fixarile comune in meniul contextual. Exista doua corectari posibile pentru obiectele spatiale care incalca regula Must Be Covered By Feature Class Of. Prima este Subtract, care sterge aria care nu este acoperita de alta clasa de obiecte spatiale. Alta corectare este Create Feature, care creaza un obiect spatial nou acoperit de aria erorii. In datele cu care lucrati, trebuie sa creati un obiect spatial nou (parish) sa acopere acest district.


Intrebarea 6: Care optiune ar trebui sa utilizati sa corectati aceasta eroare?



Exista, de asemenea alta optiune, (marcata ca exceptie) Mark as Exception, care este disponibila pentru toate erorile. Uneori, un obiect spatial este identificat ca eroare prin topologie, dar in realitate nu este asa cunoscut. Puteti marca acest obiect spatial ca exceptie in acest caz.



 
Din meniul contextual, alegeti Subtract.



 
Zoom out la extend-ul ariei murdare, apoi inchideti layer-ul Parishes.


Aria murdara este mare; districtul pe care l-ati editat este mai mare decat o unitate administrativa.



 
Validati topologia in extend-ul curent



 
Corectati eroarea dupa alta regula, Must Be Covered By Feature Class Of in acelasi mod.

Be sure to validate.


Felicitari! Ati editat cu succes datele topologice in ArcMap.



 
Salvati editarile si inchideti editarea (stop editing



 
Salvati harta si inchideti ArcMap.


Concluzii


In acest exercitiu, ati realizat cateva operatii de editare. In primul rand, ati editat obiectele spatiale de tip geodatabase utilizand subtipurile si domeniile si ati vazut ca utilizand comportamentul geodatabase (geodatabase behaviors) puteti reduce timpul de editare prin limitarea editarii manuale a unei cantitati de atribute cerute. Apoi, ati editat prin crearea unui obiect spatial nou (storm) utilizand instrumentul Sketch, comenzile meniului contextual si constrangerile. Ati invatat aceste comenzi si constrangerile sunt benefice pentru editare cand creati un obiect spatial nou bazat pe valori cunoscute sau bazat pe locatia altui obiect spatial. In final, veti edita erorile in topologie utilizand corecturile comune pentru fiecare regula care a fost incalcata.



Raspunsuri la Intrebarile Exercitiului 4B



Intrebarea 1: Care este clasificarea pentru acest obiect spatial (storm)?


Raspuns: Categoria 5 hurricane.


Intrebarea 2: Care sunt valorile pentru proprietatile WIND_KTS si Surge?


Raspuns: 136 si respectiv, 18.


Intrebarea 3: Care sunt valorile pentru proprietati acum pentru WIND_KTS si Surge?


Raspuns: 33 si 0.


Intrebarea 4: Au fost acestea modificate?


Raspuns: Cand un subtip este modificat, valorile implicite au fost actualizate in consecinta.


Intrebarea 5: Layer-ele din ambele "data frames" sunt localizate in acelasi geodatabase, deci este necesar sa opriti sesiunea de editare in data frame-ul anterior, in prealabil lansarii unei sesiuni de editare la acest data frame?


Raspuns: Puteti edita doar intr-un data frame la un moment de timp in ArcMap.


Intrebarea 6: Care optiune ar trebui sa utilizati sa corectati aceasta eroare?


Raspuns: Subtract. Doriti sa va debarasati de acest obiect spatial, pe care-l cunosteti ca eroare.


Nu se poate descarca referatul
Acest referat nu se poate descarca

E posibil sa te intereseze alte referate despre:


Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com Folositi referatele, proiectele sau lucrarile afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul referat pe baza referatelor de pe site.
{ Home } { Contact } { Termeni si conditii }